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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ファイナルファンタジー X FINAL FANTASY X ■「攻略・參考」資料 □我的太空戰士 My Final Fantasy ■「裏技・攻略」情報 ●とれとれチョコボ簡単達成0:0:0方法 在開始比賽後,在下坡第的彎位一直按著右,會令陸行鳥卡著而動不了;然後就此等到1分55秒左右放開手,當陸行鳥能夠再動的時候,故意讓它被鳥兒撞到,那就應該差不多到了2 00 00,也就是GAME OVER了。 然後再次挑戰的話,會發現陸行鳥不會再被鳥兒撞到(判定消失),就可以輕易完成とれとれチョコボ,取得日曜の聖印。 ●對付使用オートポーション敵人方法 利用角色的技能「盗む」偷走它們的回復藥,就可以阻止它們自動回復。 ●重進アルベドのホーム Al Bhed Primer XIX [アルベド語辭書第 19 卷] 至 Al Bhed Primer XXII [アルベド語辭書第 22 卷] 四本辭書是在 Al Bhed Home [アルベドのホーム] 和 St. Bevelle [聖ベベル宮‧僧官專用通道] 取得的。如果錯過了的話便沒有補救的取回方法,所以一定要小心確定已取得該道具才繼續劇情。不過在國際版中可以用 Bug 來回到該地方去取回辭書,使用方法如下: 取得飛空艇後回到 Sanubia Desert - West ,這時原本進入 Al Bhed Home 的路會有兩個人守住,不准你進入 Al Bled Home 。 要重進 Al Bhed Home 的話,便要站在特定距離和右方那人對話,但由於這位置眼看不倒,範圍又十分細,故此首先要對正那人,然後一面不斷按 ○ 掣一面慢慢向他走(按緊 ╳ 掣),使你踏中這位置和他對話的機會增大,成功的話便可以走過那兩個人重進 Al Bled Home (我試了很多次才成功),並從這裡開始重玩以後的劇情,一直到取得飛空艇為止,不過部份非主要劇情如 傑可布鳥比賽和捉某些怪獸則不用重玩。 後按:上述的秘技好像寫得太複習了,本來想寫詳細一點,但反而有點難明白,簡單來說其實就是站在右方那人正對面較遠的位置,然後一面不斷按 ○ 掣一面按上掣慢慢向他走 (按緊 ╳ 掣),成功的話他會說一句平時不會說的話,但不記得是甚麼了...(爆) 其實用這個秘技,並不用擔心有那些部份要重玩,因為秘技是想取回忘記取的字典,所以可以在使用秘技之前先存個檔,當取回字典後另存新檔,然後 reset 載回之前的 存檔,再去合成,就可以有齊所有字典了,如此可以省下大量的重玩時間。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ブラキオスユニットステータス 武装 参考用コード ブラキオス ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191408 xxxx EP 8019140A xxxx サイズ 3019140C 000x 移動 タイプ 3019140E 000x 機動性 3019140F 00xx 装甲値 30191410 00xx 移動力 30191411 000x 地形適性 平 30191412 000x 森 30191413 000x 山 30191414 000x 砂 30191415 000x 水 30191416 000x 特性 30191417 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 8019141A xxxx 1A30 キラーバイトファング 2 8019141C xxxx 1A2F 80mm地対空ビーム砲 3 8019141E xxxx 1A2E 対ゾイド衝撃砲 4 80191420 xxxx 1A2D TEZ20mm連装リニアレーザーガン 5 80191422 xxxx 002E ソーラージェネレーター(EP再生) 6 80191424 xxxx 7 80191426 xxxx 8 80191428 xxxx 9 8019142A xxxx 10 8019142C xxxx 11 8019142E xxxx 12 80191430 xxxx 13 80191432 xxxx ▲ 武装 キラーバイトファング 種別:3019483E 0014 威力:80194844 01B8 80mm地対空ビーム砲 種別:3019481E 0019 威力:80194824 01F4 対ゾイド衝撃砲 種別:301947FE 0014 威力:80194804 01A4 TEZ20mm連装リニアレーザーガン 種別:301947DE 0018 威力:801947E4 0168 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 「80mm地対空ビーム砲」を、 適性【―空―】➔【地空―】に変更 30194828 0003 0007で適性【地空潜】 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ファイナルファンタジー X-2 FINAL FANTASY X-2 ■「攻略・參考」資料 □我的太空戰士 My Final Fantasy □風まかせ-FF10 ■「裏技・攻略」情報 ●キューソネコカミ増幅 取得キュウソネコカミ(瀕死時損傷為9999)後存檔,然後用SOFT RESET(同時按下L1+R1+START+SELECT),選擇【強くてニューゲーム】,就會在一開始擁有キュウソネコカミ的狀態下開始遊戲。重覆進行就可以簡單地不斷取得。 ●改變避雷塔寶物 在STORY Lv.3雷平原的【避雷塔調整】只完美調整第一個避雷塔;然後在STORY Lv.3的【避雷塔の魔物退治!】中打倒守在各避雷塔的魔物後故意不開啟寶箱,切換到另一地圖,回來時會發現寶物會變成最高的等級: 1.【エリクサー】 2.【ラストエリクサー】 3.【ラストエリクサー】 4.【チャンピオンベルト】 5.【ロイヤルクラウン】 6.【雷と水の閃光】 7.【雷と水の指輪】 8.【炎と氷の閃光】 9.【炎と氷の指輪】 10.【リボン】 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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作る? 初版と最新版 初版:2013/02/14 (木) 17 06 47 最新版:2015/03/25 Wed 17 13 30 中ボス戦(ファイナルファンタジー4)とは? これの事である。 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
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648 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 00 00 ID G+FfbtBb0 ファイナルファンタジーⅧ 649 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 00 01 ID CNtlKUey0 サンサーラナーガ1 650 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 00 02 ID 9UhFUaFA0 サガフロ2 651 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 00 51 ID 9UhFUaFA0 シコールキター 652 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 01 40 ID Lh+ICBdM0 さいふぁーのおにぎりたべたいおw 653 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 07 05 ID 9UhFUaFA0 ストーリーもシステムも発想だけで最後までいっちゃった感じ 肌に合わん人はとことん楽しめない これでFFシリーズ見限った奴は多い 音楽は評価せざるを得ない 654 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 11 57 ID G+FfbtBb0 『ファイナルファンタジーVIII』(ファイナルファンタジーエイト、FINAL FANTASY VIII、略称 #160; FFVIII、FF8)は、 スクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたRPGである。ファイナルファンタジーシリーズのメインシリーズ8作目に当たる。 ファイナルファンタジーVIIが初のPS版作品として商業的成功をおさめたことを受け、本作品は予算が前作から倍以上になり、ハリウッドとの連携やスタッフ200人体制などが採られた。 本作では、独特なキャラクターカスタマイズシステムとPS史に残る美麗なムービーとシリーズ初の主題歌『Eyes On Me』をかかげ発売された。 主題歌は洋楽チャート2週連続首位を獲得するなど、世間一般に「ファイナルファンタジー」の名を知らしめ、その後のシリーズに強く影響を与えた作品でもある。 本作ではキャラクターのステータスを上げるための、「ジャンクション」というシステムが導入されている。 これは、従来の武器や防具を装備する行為に代わって「召喚獣」や「魔法」を装備する、という独特な概念である。 また、敵キャラクターのレベルが味方キャラクターのレベルに合わせて上昇するため、低いレベルでのゲームクリアが容易になっている。 他にもストーリー全編に渡ってプレイできる独自のトレーディングカードゲームが存在する。 655 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 26 03 ID eesfqVhT0 やったことないけど、システムとか聞けば聞くほど何故サガにしなかったのかわからなかったな 656 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 31 56 ID DaghCqqJ0 リノア背負ってエスタに向かうイベントが好きだ。 一気にスコールが身近になった。 657 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 34 00 ID 1tIB2gQhO 「分かる人には分かる良ゲー」なんて評価を言ってる奴を時々見かけるが 世間一般に理解されなかったんだからクソゲー扱いされても仕方ない作品。 嫌いじゃなかったが正直「?」な感じだったw グラフィックの美麗さは当時随一。 キスティスのネタっぷりも当時随一。 値下がりの速さも当時随一。 658 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 34 32 ID b+rIJOif0 考察ページとか見るとストーリーもシステムもなるほどと思えるが、 普通にやってるだけじゃダメなゲームと言われても仕方ないな。 659 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 46 19 ID bMKHK0u90 ネットで攻略情報がいくらでも拾える今なら、評価は大きく変わるかもね 売れてるし、リメイクされてもよさそうだが 660 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 51 18 ID Wl0/SPIS0 キャラは苦手だがシステムは割と好き。あと音楽 ジャンクション時の「カシャ」「シャキン」というSEがなんか良いんだ。パズルいじってるみたいで FF5とかキャラカスタマイズできるRPGが好きだったのもある しかしスコールは不人気の影響を受けてか、 キングダムハーツやディシディアに出演した時は野村色が抑えられた控えめなキャラになってるが、 そのブレーキかけたことで逆に人格者な良キャラになったことには苦笑せざるを得ない 反面、超プッシュされてるクラウドが良くも悪くも癖のあるキャラになってるので尚更 661 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 53 32 ID G/DOFwBQ0 よく言われるけれども精製の便利さに気付けるかどうが鍵だったな ドローシステムが前面に出てしまった以上仕方なかったがチュートリアルでも そこまで補完説明されているわけでもなかった 662 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 53 57 ID VhH+XfpH0 「わかる人はわかる」ってクソゲーであることを半分認めてしまったようなもんだと思うw 個人的には大好きだけどね プレイ当時厨房だったこともあって バラムガーデンのような学園生活に憧れたりガーデン生の言動一つ一つに共感を覚えたりした 663 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 22 54 43 ID fAKI4ot90 7はまだPSというハードでの試作的な部分もあったから キャラの等身があがったり、マップの繋がりが親切になったりと 正当に進化を感じた部分もあったんだが システム、ストーリーははっちゃけすぎた印象はあるわな。 あと、グラの進化で驚いた最後のFFだな。 664 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 00 25 ID cxRqG1hFP アイズオンミ~ しか記憶にない 665 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 13 05 ID Qk+8QLbI0 ムービーと音楽とEDだけは素晴らしい糞ゲー 7までどれも楽しんでプレイできてたのに 初めてコントローラーぶんなげたFFということで思い出深い。 こんなもんをコンビニ予約して定価で買っちまったんだぜ… 当時リア工で金もなかったのに。 付いてきたストラップを見るとやるせない気持ちになる。 …が、今プレイしたら評価は一転するかもしれない。 でも多分スコールとリノアは好きになれんだろう。セルフィも 666 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 21 12 ID XmWQHeqT0 システムやシナリオがやたらマニアックだったのに、 一般層向けの広報をやりすぎたのが良くなかったのかな 667 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 22 54 ID p7GdhoWF0 かもね 発売前のwktk感は7まではいかずとも相当なものだった そして蓋を開けたら…ですよ ラグナ編はよかったと思うよ FFの冠をつけなきゃここまで叩かれなかっただろうな… 気の毒といえば気の毒 668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 24 24 ID NyxiFJra0 めちゃくちゃはまってたのにクソゲー扱いされて当時首を傾げていたな 他作品にスコール出てくるようになって近年は多少評価が見直されてきてる? といいんだが とりあえずフィッシャーマンズ・ホライズンは名曲 669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 29 27 ID JP47T+zq0 買う気がなかったのにファミ通を毎週読むうちに欲しくなって予約買いしたわ ヒロインの顔以外はすげえ良かった 雷200回避けとかの最強武器獲得はやる気すら起きなかったがな あとカードゲムばっかりやってた 670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 29 29 ID 9ZqqP7Gt0 スコール TERU リノア 藤原紀香 セルフィ 広末涼子 シド ロビン・ウィリアムズ 671 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 31 25 ID tp0mmDku0 「私はアルティミシア。すべての時間を圧縮し、すべての存在を否定しましょう」 「思い出したことがあるかい、子供の頃を。 その感触、そのときの言葉、そのときの気持ち。 大人になっていくにつれ、何かを残して何かを捨てていくのだろう。 時間は待ってはくれない。握り締めても、開いたと同時に離れていく。そして…」 個人的に↓にならぶくらい好きな名セリフだな~冗長だけど 「滅びこそ我が喜び、死に往くものこそ美しい。さぁ、我が腕の中で息絶えるがよい。」 672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 33 36 ID 83oWGMF90 中二病全開の当時は一番はまったFFだったな ガンブレードとかエンドオブハートとか 673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 36 10 ID G/DOFwBQ0 669 なんか混ざってるぞ 674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 36 29 ID 1tIB2gQhO 669 雷避けは10じゃないか?w 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 45 04 ID Uz/v7WcK0 670 スコールはリバー・フェニックス リノアは松たか子がモデルらしいよ 676 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 46 57 ID frTtAYmK0 大罪は「FFの名を冠して300万本売れるべきゲームじゃなかった」ことだな。 システムはサガの真似をして失敗した感じ システムを把握できないとマゾゲーだけど、把握したらしたでヌルゲーだからな…… シナリオは実に青臭くて嫌いじゃないんだが、考察を経てようやく再評価されるのは構成力がないと言わざるを得ない。 でも各街の雰囲気とか、UFOとか人工島その他の寄り道とか、ラスダンとかで 末端のスタッフが面白くしようしようという雰囲気があったのが好感持てたなあ。 670 スコールのモデルはリヴァー・フェニックスだって野村が言ってたらしい。実際どうなのかは知らんが。 シドがロビン・ウィリアムスなのは同意w 677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 23 54 44 ID Uz/v7WcK0 面白くしようとする気概がことごとく空回っちゃった感じだね システムは理解すれば面白さもわかってくるけど こっちのレベルが上がると敵のレベルも上がるあの糞仕様な、 リメイクするならここだけは直してもらいたい。 まぁリメイク自体がまずないだろうが 678 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 00 07 58 ID h507AACy0 道に迷うゲーム。 列車でも歩いても良いと言われて列車で行ったが、 駅から目的地に着けずに始発駅まで戻ってしまい、結局脚で行くハメになった。 船で迷ったこともあったな。 679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 00 21 32 ID hKtC2Yg10 なんか楽しそうw 680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 00 37 56 ID xhT4umHe0 ふと思ったが、幻獣召喚が「百害あって一利なし」なのも8くらいじゃないかな 召喚に頼ってるとどんどんキツくなっていくゲーム。 でも当時の攻略記事は召喚をプッシュしていた気もするな…… 681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 00 55 20 ID nBeC8SE80 当時はイマイチな評価だったが、ラグナ編の意味がわかる年齢になってから遊んだら評価が変わったな。 精製のおかげでレベル上げも全く必要ないから何気に一番多くクリアしたFFだわ。 680 応援をつけたG.F.連打でゴリ押しクリアもできるぞ。 召喚時間が長いからデス攻撃やあんこくドレインを使うようになってからはほぼ用済みになったが。 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 00 18 ID xhT4umHe0 681 リノア人質のアデル戦では全体攻撃であるG.F.は使いにくいし なんかラスボス戦では召喚待ちになると9999ダメ食らわせてくるらしい。試したことはないが。 で、結局はしっかりジャンクションをしておかないと……って意味でね。 683 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 02 08 ID 7BhNUJCN0 リノアの「はぐはぐ?」は理解不能だったな あの瞬間ほどスコールに同調した場面はないと思う メンドーな救出させといて、この非常時になにいってんのこいつって苛立ちより 不可解な行動に、は??ってなるしかなかった これでリノア嫌いになったんだよなぁ うわさの裏事情知らなかったらずっと嫌いなままだったな 今でもあんまり好きじゃないけど 684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 02 47 ID a7IJBDaSO 斬鉄剣返しが印象的だったわ 685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 09 38 ID SIKL2CT8O 敵を斬った瞬間ボタン押してダメージを増やせるってのに気付いたのがかなり後半だった というのを思い出したw 686 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 19 17 ID dE/aQy8A0 プレイした事無いけどヒロイン=ラスボスだって聞いた事がある 687 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 24 53 ID VTIUglSt0 ディシディアでスコールを知って やってみようかなと思ってウィキ見に行ったらシステムがだるそうだから買ってない ジャンクションとか意味がわからん 688 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 27 05 ID E+ojXFGV0 そんなに難しいシステムかなぁ? カードやアイテムから魔法作るコツさえ分かれば、後はどうとでもなるのに 689 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 31 58 ID uLpm2vSo0 687 ジャンクションを簡単に説明すると、 HPや力といったパラメータに魔法をくっつけて能力UPをする事。 応用で、ステータス攻撃や属性防御に魔法をくっつけると、その魔法の属性の攻撃or防御効果を得られる。 690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 45 35 ID +N/DuUko0 リノアを宇宙に放置するのが真のエンディングですよ 687 難しくはないが面倒くさいし鬱陶しいシステム。 やり込む信者くらいしか快適さに気付けない不親切さ 691 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 47 45 ID zNYr/Dc40 そもそもGFが○○ジャンクション覚えないと付けられないし めんどくせぇ。 692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 01 53 04 ID +N/DuUko0 あーあと給料システムも個人的には駄目だったな RPGは敵倒して金稼いでなんぼだろ 693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 06 29 ID HArx9CZE0 とりあえず、ここ読んでおけ。 ttp //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/ff8/ 要は一見さんお断り的な要素ばっかりだと言う事だな。 そんな事をライトユーザーが大半なFFでやるのもどうかと思うが、 逆にFFほど採算が見込めなきゃできないかもな。 694 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 07 18 ID NXjvVuk40 639 641 話題引っ張るのもなんだが当時は散々そう言うことを言われていた 3で酒場スルーして1人でフィールド出て死んだとか4でレベルだけ上げてAI馬鹿のままとかな 大ヒットした影響で入ってきた初心者がそういうクレームをつけたんだろうが 堀井もそのことを意識して4でまた一人旅から始めたってのは当時のインタビューでも言っていたし、ならなんで5以降AIがなくなったとか少しは考えろよ 自分の回りだけで勝手に嘘くさいとか言われてもその方が嘘くさい おまけに荒しだとか言いがかりもいいところだ 695 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 18 48 ID gzuXMricP もうお題はドラクエじゃないんだが 696 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 21 12 ID +N/DuUko0 ワロタw 697 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 02 36 07 ID piBLvKMR0 空気を読まずに長文、嫌な人はスルー推奨。 キャラ、ストーリー、音楽、全てが好き。 ただ、嫌いな人がとことん嫌うのも納得できる。 自分も始めてやった時はジャンクションが意味不明でアデル戦で詰まった上、 ストーリーもキャラも気持ち悪くて投げた経験があるからよく分かる。 3年くらい前に改めてプレイして初めて良さを実感してハマった。 とりあえずこのゲームをやる時に重要なのは、 主人公たちが、世界を救う戦士、じゃなくて、力があるだけの高校生だと認識する事だと思う。 そういう視点で見ると、スコールの変貌も高二病を卒業してふっきれただけだと思えるし、ストーリーのイメージも変わる。 個人的には、25位になってからプレイすると懐かしい気分になれる気がする。 あとは、RPGの楽しみ方としては邪道だけど、攻略本を見ながらプレイした方が楽しめると思う。 ゲーム中だと、説明が足りなかったりするところが、アルティマニアだと程良く、妄想の余地もある程度に補完されてるし、 ジャンクションとかのシステムも理解できるから、ストーリーを楽しめるようになる。 そうなると、落ち着いて完成度の高い世界観とか、色々あるサブイベントとかを楽しめる。 特に世界観は、都市の配置とかも含めてFFの中でも一番だと思ってる。 完成度も高いし、エスタ、FH、バラム、デリングシティとかでそれぞれ独特な雰囲気もあるし、 結構どうでもいい設定とかも作られてて、そういうのが好きな自分には堪らなかった。 あとは、カードが単純だけどよく作りこまれてて面白かった。 ランダムハンドも含めた全ルールありでDisk4のカードクイーンとやってると無茶苦茶癖になる。 698 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 03 17 53 ID nBeC8SE80 692 そもそもあまり金の必要がないからな。 回復は魔法で十分だし、装備に金もかからない。 精製アイテムもぶんどるを覚えたらほとんど困らん。 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 03 22 31 ID lz2NAetp0 八頭身の中二キャラはキモいということを俺にわからせてくれた作品 低俗なドラマみたいな、おっさんの考える若者観がすげー恥ずかしい FFにファンタジーを求めていた自分には合わなかった 700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 03 54 07 ID K/+gTa2s0 システム理解してプレイし直したらバランスぶっ壊れのヌルゲー過ぎた 理解してなかったら鬱陶しいだけのマゾゲーか理解してたら糞バランスのヌルゲー 自分でバランス調整ができない人にはお薦めできないゲーム 701 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 04 26 ID yY4Fet1M0 700 まあなあ、情報を知った上でプレイしたら カード集めまくったら序盤の序盤ではがねのつるぎ手に入るようなもんだからな ただ、システム理解だけじゃそうバランス崩壊を招くとも思えんがな システム理解と情報を手に入れた上でそういうプレイをするとヌルゲーになるわな 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 04 59 ID Ugxt7Kzp0 未プレイだけど、 パラメータに魔法をくっつけるとか単なる耐属性防御ではない?? 連発の『ジャンクション』がとにかく意味不明。誰かわかりやすく和訳してほしい。 703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 11 57 ID Ugxt7Kzp0 FF7のマテリア穴がFF8のパラメータくらいの認識で合ってるのかな? 704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 21 04 ID DrutNEcx0 702 耐属性防御だけじゃなく全てのステータス 703 全然違う… マテリアはマテリアの効果と、穴の上限、連結穴の3つを理解してればなんとかなるが ジャンクションはGFジャンクションに加えて、各ステータスに貼り付ける魔法ジャンクション、 アビリティ、パラメータまですべて事細かに把握しておかなきゃならない。 上級者なら細かくカスタマイズできるのは楽しいかもしれないけど 初級~中級者には面倒くさいと思う。 705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 22 06 ID yY4Fet1M0 702 FF8の魔法ジャンクションはドラクエ等でいう装備と同義と考えていいと思う 装備する魔法ごとに能力値が上がって、手に入りにくいアルテマなんかの魔法が基本強い そして魔法を手に入れる方法が2通りあって、敵から魔法を奪うドローっていうのと 召喚獣の能力の一つである魔法精製を利用する方法がある ドローは時間がかかるが頭を使わずわかりやすい方法 魔法精製は理解するまでは難解だが理解し必要なアイテムを集めれば 序盤から敵を子ども扱いするようなプレイも可能 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 24 39 ID gzuXMricP 今残ってるデータを久々に起動させてみたら ラスト前だからバリアでどこにも入れなくてワラタ 久々に戦闘してみたら操作がヨレヨレすぎたw まあジョーカーからリヴァイアサンのカードもぎ取れたから良しとするw 707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 27 24 ID bGxg4lJp0 EDのビデオカメラで撮ったようなムービーだけはすげー好き 後はもう何も覚えてないw 708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 29 54 ID 6AqiawKw0 702 召喚獣がいるじゃん、イフリートとかシヴァね。 そいつらは8ではガーディアンフォースって呼ばれてて、 分かりやすく言えば召喚獣を装備するのよ。それがGFのジャンクション。 で、G.Fを装備しつつ、育成していく。 キャラクターのレベルと同じように、G.Fもレベルが上がると いろいろなアビリティを習得していく。 装備しているG.Fのアビリティを貼り付けることでキャラをカスタマイズする。 それとは別に「魔法ジャンクション」があり、装備しているG.Fによって 魔法を貼り付けられるステータスは色々変わってくる(HP、力、魔力など)。 ところが、8では魔法はアイテム扱いなので(例えばケアル100個とか) ジャンクションしている魔法を使用した場合、 魔法の個数が減るのと同時に、ジャンクションしているステータスも下がっていく訳。 そもそも8ではG.Fをジャンクションしないと 攻撃、魔法、ドロー(敵から魔法を吸収する)、この3つしか行動出来ない。 709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 29 54 ID i/4/vm2W0 ジャンクションしてる魔法を次々剥がされ弱体化していく中 ラスボス戦をどうにか勝った達成感はいい思い出 とても気に入っているが、他人に薦めることはしないゲーム 702 HP 力 体力(直防) 魔力 精神(魔防) 早さ 回避 命中 運のパラメータに 各種魔法(1~最大100個まで)をセットすることで、その数値が跳ね上がる 例:アルテマ100個→HP6000UP、力100UPなど 基本的には一種類一箇所にしかジャンクションできず、持てる魔法の種類も有限 属性防御の項目も別にある 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 41 15 ID 7K5Ow92dO 当時はバイトしてて、個人的に一番触ったことあるFF。 エルオーネの設定画ってあるの? 先輩の名前が出てこない…。キュイだかシオンだか~(´・ω・`) 711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 04 51 43 ID yY4Fet1M0 710 微妙におしいなw シュウのことか? 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 05 00 58 ID 3iIzOJQF0 風神可愛いよ 風神 713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 05 03 26 ID Ugxt7Kzp0 俺の今の認識。面倒だったらスルーしてくれ。 G.F(ガーディアンフォース) = 召喚獣 魔法は装備できる。魔法は敵から奪うか、召喚獣(G.F)は材料集めて魔法作れる。LV上げよりも材料集めて魔法作って装備した方が強ええ。 ドラクエ 武器:どうのつるぎ 鎧:くさりかたびら 盾:てつの盾 兜:てつかぶと アクセサリー:ほしふる腕輪 FF8 HP:アルテマ100個 力:オーディーン 体力:リヴァイアサン 魔力:シヴァ 属性防御:カーバンクル 714 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 05 15 51 ID Ugxt7Kzp0 条件付けの縛りプレイなら結構面白そう 715 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 05 20 38 ID yY4Fet1M0 713 おしいな、正しくはこうだ キャラ1 G.F:イフリート、シヴァ、リヴァイアサン HP:ケアルガ100個 力:メテオ100個 体力:リジェネ100個 魔力:アルテマ100個 精神:リクレク100個 属性防御:ファイガ100個 キャラ2 G.F:カーバンクル HP:ケアルガ100個 力:ジャンクションできない 体力:リジェネ100個 魔力:ジャンクションできない 精神:リフレク100個 属性防御:ジャンクションできない 716 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 06 04 58 ID 1jSppu+LO セルフィ(ついてる・・・?) 717 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 06 23 07 ID 07TzCNtT0 好きな人は好きなんだろうが 付いて行けないって人のほうが多かったんだろう、結局 厨2が格好いいと思えるリアル小学生でなければ失笑するセンス リアルな外見とメインキャラ全員の厨2病言動が絶妙にミスマッチされてこの上なくキモい ストーリーもキャラの心理の移り変わりが不自然で、常にご都合主義で話は進む まさに厨2妄想ストーリーの展開の仕方そのままなのが、むしろ興味深い システムやストーリー進行を最初っから把握している人がやってはじめて面白くなるゲーム 開発者が想定したやり方でプレイしないと非常にストレスがたまる作り 10分ぐらいかけてジャンクションしたキャラが 5分後にパーティから外れて別キャラに付け直しするはめになるとか 全体的に力を入れすぎて練りこみと配慮が間に合わず、製作者のオナニーレベルの内に発売しちゃった感じ 見る側の事を考えずとにかくやりたい事だけ詰め込みまくった、というのをひしひし感じる なんかボコボコにけなすような感想になっちゃったが、それでも嫌いじゃないんだよなあ… とにかく新しいものを作ってやろうって意気込みが好ましい 718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 06 29 41 ID +bPkplrC0 これとかⅦインターナショナルあたりから本格的にRPGのお約束として 「ラスボスより強い隠しボスを登場させる」ってのをどのメーカーもやるようになってって 隠しボスの強さもインフレしていってるような印象がある オメガウェポンとか今だとたいしたことないんだろうけど、当時はみんな「こ、こいつTUEEEEE!」って感じだった あとEDは素直にPS随一のクオリティだと思う 719 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 07 36 45 ID K/+gTa2s0 DQ5(エスターク)6(ダークドレアム)ワイルドアームズ(ラギュ・オ・ラギュラ) デビルサマーナー(ホクト&ナントセイクン) 微妙なライン FF5(神竜&オメガ)、FC版WIZ3(デーモンロード)女神転生Ⅱ(YHVH)真・if(真ハザマ)ペルソナ(パンドラ・アシュラ女王) FF7インタ~8以前では知る限りだけでもこんなもの 隠しボスがお約束になったのが7インタ~8といういには苦しいと思う 720 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 07 51 12 ID NsnOGYOcO なんでもドラクエFFが起源だと思うやつなんていくらでもいるんだからそっとしとけ 721 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 09 44 09 ID 1NmhRFCF0 どこのブックオフでも大量に在庫あるのに1000円未満で売ってるとこを見たことがない 722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 04 56 ID DF99pxLXO 魔法ジャンクションを適当にやってたから途中まで難易度高めのゲームなのかと思ってた disc3終盤あたりで試しにHPにケアルガ付けたらHP3000以上増えてびびった 一気に楽になって逆に切なくなった記憶がある 723 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 17 13 ID CMFcBwyY0 全く無駄にレベル99まで上げられると言う大罠まで仕掛けてRPGと言えばレベル上げしか知らない人間をハメた労力は買う ゲーム部分だけを取り出してくれたら今でもプレイするな ただゲーム部分はよく出来てると思ったがシナリオ、キャラ、ムービー、音楽その他の要素があまりにも奮わない リノアのビッチぶりだけは耐えられなかった あと今さらPS1でフルポリゴンにする意味 7やった後だとあまりにもグラフィックが見劣りする 724 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 19 19 ID fJJ7pa2R0 EDの手ブレカメラはいい演出だったとは思うが それをアルティマニアのインタビューとかで誉められて調子に乗ったのか 最近のムービーでやたら多用するのはやめてもらいたい。見づらい 725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 19 57 ID nBeC8SE80 723 8は最高レベル100だぞ。 そしてオメガウェポンがレベル5デスを使ってくるというトラップが。 726 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 27 03 ID piBLvKMR0 723 シナリオとキャラは賛否両論で否の方が多いのは分かるが、 音楽は好みはあれど文句はないと思うんだが。 あと、グラフィックで7に見劣りするって本当にプレイしたのか? 727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 33 33 ID 7K5Ow92dO 711 その人でした(・∀・) どうも。 休みなんで今からやります。 728 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 11 42 56 ID CMFcBwyY0 725 へぇそうなのか レベル24より上に上げたことないから知らなかった 729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 13 16 49 ID qP47Y3j6O 719 WAってPS初期のゲームなのに隠しボスメチャクチャ多いよな ゴーレム4体、ブーメラン、ゼット、魔王、ラギュと計8体もいる 隠しダンジョンや隠れイベント、隠れガーディアンも結構いるし、なんでこんなボリューム満天だったんだろう FF8やってみようと思ってたところだったんだが…やってる状態でお題に突入したかったな 今はドラクォ終わらせてTOEやってるからその次FF8か。どれもこのスレで見たヤツだぜ 730 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 13 23 30 ID WuYKhwlI0 8は何故かDCで起動すると綺麗になるらしいw http //www.nicovideo.jp/watch/sm2905179 731 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 13 27 52 ID ZlE1CPZF0 なんかみんなが説明してくれたが やっぱ買う気にならない 7インターでも買ってくるよ 732 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 13 38 31 ID 1jSppu+LO オイルシッパーに敗北したあとジャンクションに手を出したら世界が激変した思い出 炎属性うまいです よくファンタジーに対して中二って言う人を見るんだが、ファンタジーから中二要素取り除いたらどうなるんだろうな 733 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14 01 34 ID zNYr/Dc40 それはただ単にそいつが中二病なんだろ。 734 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14 32 20 ID 0Zn1lcO60 7も野村アンチに一括りで厨二とか言われるけど 無印7は、ガチムチオヤジにヒゲオヤジ、ぬいぐるみ、獣と およそ美形とは言いがたいイロモノキャラが仲間だったんだぜ しかもそれぞれに見せ場や固有イベントがあるしな 8はスコールとリノアばっかりで 他の仲間の掘り下げが鼻糞レベルなのが悲しかったな… 意図的に主人公とヒロインのみにスポット当てたそうだが でも8自体は嫌いじゃない、かも 735 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14 32 36 ID H1YNq4Uz0 ストーリー重視FFの代表格みたいな扱いされるが システムの自由度はかなり高い 736 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 15 37 37 ID t7KxixD00 壁にでも話してろよ と ハグハグ …にはド肝を抜かれた まぁ厨二とかは分からないけど、好き嫌いが激しく分かれそうな 主人公とヒロインだったな 737 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 08 54 ID 4FGnS+m90 スコール特殊技禁止、キスティス、アルテマメテオメルトンフレア持たせたリノアで、 LV100オメガとやったら相当燃えた。 オメガ、ヴァリー、青魔法でとにかく画面がド派手。 今までやった全RPGの中でもトップ5に入るくらい楽しいバトルだった。 738 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 10 06 ID KrgpOIUF0 あのリアル顔で萌ゲー路線は通じなかったんだろ FF一通りやってるけど8だけ食わず嫌いのやついるし 739 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 16 21 ID /0jh5soz0 萌ゲーはないわ。ホントにやったのかと 逆に一通りやったのに7だけやってない俺がいる カードにはハマったなぁ。自作カード作って学校で友達と遊んだりしてたな・・・ 食堂にいるガーデン生徒の話が変わっていく様とか面白かったわ。あとププルン 740 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 25 07 ID E+ojXFGV0 カードゲームを8でやって、同じ感覚で9のカードゲームやって「?」となったのは俺だけじゃないはず 8のカードゲームは本当よくできてたな 741 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 16 26 38 ID Z+pME1kp0 街の人に細かく何度も話しかける行為が癖づいているので 会話前にいちいち長ーいアクションとる一般人が鬱陶しくて仕方がなかった 歴代FFの中で唯一クリアする前に投げた作品 でもスレ読んでるとリメイクされるならやってみたいって気持ちになるな 今PS1の糞ローディングにつきあう気にはなれないし 742 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 17 01 33 ID RqqRdchQ0 ゼルの俺式ファイナルヘブンの無駄さが好きだった 743 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 17 04 23 ID zNYr/Dc40 ゼルとラグナ一向は野村FF最後の良心。 744 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 17 27 29 ID tP1bZGae0 741 すげえ分かるw SFCならこんな事しなくていいのに、とか訳のわからない事を思ってたな。 カードゲームの面白さは異常。 745 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 17 39 50 ID uLpm2vSo0 1 1 A A みたいな隣同士がAのカードの使い勝手の良さは異常 A 1 1 A とか、存在価値無さすぎだろw 746 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 18 28 39 ID CpVrooACO 8は簡単すぎだろ と書こうとしたら、全部アルテマ装備のバグ技でクリアしていたのを思い出した。 バグ技禁止でやり直そうかな~ 747 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 18 41 35 ID zEMNfEHLO 評判が悪杉て未プレイだったが このスレ読んだら何か興味出てきたw LV低くても立ち回り方さえ心得てれば 無双プレイできるってのが弩ストライクだw 748 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 18 46 47 ID nBeC8SE80 742 派手っつーか大げさな割に威力しょぼいんだよなw いかにもゼルらしい技だと思った。 749 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 19 27 34 ID yY4Fet1M0 745 ルールが単純なうちはそれで十分なんだが 色々混ざってくると固定パターンでは立ち行かなくなるのが このカードゲームの面白いところ ウォールセイム、プラスの熱さは異常だよ 750 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 19 42 40 ID 90JNhgYkO 学園、戦争、SF、タイムスリップ、ファンタジー よくこれだけの要素を混ぜ込めたな 751 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 19 59 13 ID tP1bZGae0 750 バグを有名にさせたのもある意味要素とも・・・ まさかテレビニュースで見るとは。 752 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 04 19 ID uLpm2vSo0 751 kwsk 753 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 09 29 ID tP1bZGae0 752 オーディンのいるダンジョンで、時間経過で特定の選択選ぶとフリーズする。 っていうバグは、チラッとニュースで聞いたことある。 ニュースでは特定操作でゲームの進行が止まってしまううんちゃらとか何か言ってたけど。もうよく覚えてないw 754 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 24 36 ID 1jSppu+LO リノア投げたら取り込んだアデルも付いてくるってのには笑わせて貰ったなw 755 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 31 26 ID KrgpOIUF0 なんだそれ 756 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 41 33 ID P4dW0IUu0 お題取った者だが・・・ こんなにも伸びるとは思わんかったw 確かにFFの中では賛否の分かれるシリーズだけど ちょいビックリ 757 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 51 21 ID yY4Fet1M0 753 752 オーディーンのいるセントラ遺跡で時間制限をオーバーして そのままリトライして先に進めると エスタに入るときにムービー移行ができずにフリーズするバグだね 当時そのバグにまんま当てはまってテレビニュースの前で震えたことを覚えてる なんかニュースになるようなことを当事者として体験してる!って感じで 758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 20 56 02 ID Z+pME1kp0 それが何故ニュースとしてテレビで取り上げられたのかが気になる 759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 13 48 ID zNYr/Dc40 もしかしたら回収?って騒ぎになったんじゃねーかな確か。 760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 56 37 ID piBLvKMR0 749 同意。 745の言ってるようなカード(あの並びはリノアしかないが)を使って ウォールセイムから一発逆転とか凄い燃える。 ただ、相手にやられると凄い泣きたくなる。 761 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 56 51 ID h507AACy0 最初のボスを倒すことが出来ると聞いてGFを育てて勝利したが、 それ以外の要素がダメなので評価は低かった。 762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 58 01 ID piBLvKMR0 間違えた。 リノアは横横で上下Aは存在しなかった。 763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 21 58 38 ID nBeC8SE80 セルフィにG.F.召喚させまくったのは俺だけではあるまい。 何故ってそりゃあ……
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シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 【しあとりずむ ふぁいなるふぁんたじー かーてんこーる】 ジャンル シアターリズムアクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 インディーズ・ゼロ 発売日 2014年4月24日 定価 5,800円(税別) 判定 良作 ファイナルファンタジーシリーズ シアトリズムシリーズリンク:TFF / TFFCC / TDQ / TFFAC / TFBL 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 本作発売の2年前に生まれたFFシリーズのリズムゲーム『シアトリズム ファイナルファンタジー』の続編兼完全版。 当初はiOS版の配信をもって開発を終えるはずだったが、ユーザーの高い評価と続編への強い希望により本作が開発されることとなった。 ボリューム増量以外にも多くのシステム変更が行われ、より遊びやすくより長く楽しめるようになった。 特徴 基本的な遊び方やシステムは前作のページを参照。 シリーズ作品増加 前作に収録されていたナンバリング13作品に加え、多くの派生作品が参加した。 + 参加作品一覧 前作から続投した作品 『ファイナルファンタジー』~『ファイナルファンタジーXIII』 本作で追加された作品(DLCの追加作品については後述) 『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』 『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』 『ファイナルファンタジータクティクス』 『ファイナルファンタジーX-2』 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』 内1曲が『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタル・ベアラー』からの収録。 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』 『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』 『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』 『ディシディア ファイナルファンタジー』 『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』 『ファイナルファンタジー零式』 『ファイナルファンタジーXIII-2』 『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』 それに合わせて前作の楽曲を旧DLC含めてほぼすべて引き継いだ上で楽曲数も大幅に増加、その数なんと(ソフト内収録だけで)221曲。そのうち2曲は本作オリジナルの曲である。 キャラクターももちろん増加。参加作品のほぼ全てから参加しており、前作のキャラはiOS版からも含めて全て引き継いだ上で新たな参戦キャラも多く、(ソフト内収録だけで)全77人になっている。 + 参加キャラクター一覧 以下のリストはDLCキャラを除いている。 太字は前作3DS版と比較しての新規参戦(うち、 下線 は前作のiOS版で追加済)。 名前に「2nd」と付いているキャラクターは別衣装や別バージョン。 FF1 ウォーリア・オブ・ライト、セーラ姫 FF2 フリオニール、ミンウ FF3 オニオンナイト、シド FF4 セシル、カイン、リディア、エッジ FF5 バッツ、ファリス、レナ、ガラフ FF6 ティナ、ロック、 セリス 、エドガー FF7 クラウド、セフィロス、エアリス、 ティファ 、バレット FF8 スコール、サイファー、 リノア 、ラグナ FF9 ジタン、ビビ、 ガーネット 、エーコ FF10 ティーダ、ユウナ、 アーロン 、ジェクト FF11 シャントット、プリッシュ、アフマウ、リリゼット FF12 ヴァン、アーシェ、 バルフレア 、フラン FF13 ライトニング、スノウ、 ホープ 、ヴァニラ FF14 ヤ・シュトラ FFUSA ザッシュ FFT ラムザ 、アグリアス FF10-2 ユウナ2nd、リュック2nd、パイン FFCC キアラン FF7AC ティファ2nd CCFF7 ザックス DFF コスモス、カオス FF零式 エース、マキナ、レム FF13-2 セラ 、ノエル LRFF13 ライトニング2nd ミュージックセレクト 好きな曲を選んで遊ぶモード。 楽曲が大幅に増えたためより遊びやすくなるための機能が追加された。 最初から全難易度で遊べるようになった。 本日のオススメ曲がランダムで設定されるように。選ばれた曲を遊ぶとリズポが通常の1.5倍が手に入る。 ソート機能が追加。タイトル順、曲名順、MS順にソートできるようになった。 お気に入り機能が追加。お気に入りマーク(ハートマーク)をつけた曲だけをリストアップできる。ボタン(タッチ)ひとつで決定解除可能。 クイックスタート機能が追加。1曲のみ登録でき、登録した曲をセーブデータ選択画面で遊ぶことができるようになる。 クエストメドレー 前作の「シリーズモード」と「カオス神殿」を組み合わせたようなモード。 混沌の地図に記されたステージ(楽曲)をクリアしていき最後に待ち受けるボスを倒せばクリア。 1ステージ進むごとに、クリア時の経験値が1.1倍→1.3倍→1.5倍と増えていく。 途中には分岐点や中ボス、鍵のかかったステージが存在する。 混沌の地図は長さに応じてショート・ミドル・ロングクエストに分かれる、ボスが落とすアイテムの価値によってノーマル・レア・プレミアに分かれる。 一度ボスを倒すと、その混沌の地図をプロフィールカードに添付できるようになる。 これにより地図をすれちがい通信やインターネット対戦(後述)で交換でき、受け取った方はクエストの全容とボスが落とすアイテムをある程度わかった状態で攻略できる。 バーサスバトル 他のパーティと対戦するモード。BMS形式の曲を選びスコアの高いほうが勝ちとなる。 対戦形式は他のプレイヤーとオンラインで対戦するインターネット対戦、ローカルプレイ機能を利用し近くの人と対戦するローカル対戦、CPUと対戦するCPU対戦の3つ。 CPU対戦はブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの4クラスに分かれておりそれぞれ16位からスタートし勝ち上がっていく。クラスが上がるほど曲の難易度が上がり、順位が上がるほど相手も強くなっていく。 対戦中にうまく操作したり敵を倒す度にEXゲージがたまり、満タンになるとEXバーストがランダムで発動する。 EXバーストは相手の演奏を邪魔する効果を発揮する。各レーンのスピードがバラバラになる、トリガーの種類が直前までわからなくなるといったものなど様々。 対戦後、勝者はコレカを2枚、敗者は1枚手に入れる。またインターネット対戦では対戦後自動的に互いのプロフィールカードとそれに付属した混沌の地図を手に入れる。 コレカクリスタリウム 前作では単なる収集要素だったコレカに成長要素を加えたもの。 手持ちのコレカを最大8枚まで同時に消費しキャラクターの能力値を底上げする。 消費するコレカの組み合わせ(作品、性別など)によって成功率、クリティカル率が上がる。 上がる能力が高く種類も多いかわりに成功率が極端に低いカード、能力は上がらないかわりに成功率を大幅に上げるカードなどもある。 ちなみに本作の能力の限界値はHPは9999、HP以外は255...と見せかけて999。デフォルトではどのキャラでも255までしか上がらないため、限界まで上げるには相当数のコレカが必要になる。 コレカは曲をプレイしたり敵を倒して手に入れるだけでなく、コンフィグ画面でパスワードを入力することでも手に入る。 しかしこのパスワード、FFシリーズのネタ名鑑になっている。名(迷)ゼリフを入れてみれば大抵当たるだろう。 操作方法 タッチペンでの操作に加えてボタンでの操作に対応した。 これを受けて、成績にはプレイ結果に加えてその時の操作方法も記録されるようになった。 タッチペン操作のみのタッチスタイル、ボタン操作のみのボタンスタイル、両方を使ったハイブリッドスタイル、Lボタンとスライドパッドのみを使用したワンハンドスタイルの4つに分けて記録される。 DLC 前作は曲だけの配信だったが、本作はキャラクターの配信も行うようになった。 値段は楽曲・キャラは共にひとつ150円。 キャラクターはあくまでシリーズキャラを配信するだけであり、極端に強いキャラ・ゲームバランスを変えるキャラを配信しているわけではない(中にはオルランドゥのような強力なキャラも居るが、ゲームバランスを壊すほどではない)。 また同じくスクウェア・エニックスの『サガ』シリーズ25周年を記念して、『ロマンシング サ・ガ』シリーズの曲がDLCで配信された。 楽曲は発売から2ヶ月後に4曲配信。全て専用の背景である。 発売日の2014年4月から同年8月まで「1st Performance」と称し、実に50曲もの追加楽曲+7体の追加キャラが配信された。 さらに発売から半年が経った2014年11月から2015年3月まで「2nd Performance」と称して新たに累計50曲が追加。「1st」分と合わせると、DLC楽曲だけで実に総勢100曲となった。「2nd」ではFFシリーズだけでなく、シリーズ外の作品からの楽曲が多くセレクトされている。 前述のサガシリーズ以外からも参加しており、「これじゃあ『シアトリズム スクウェア・エニックス』じゃないか!」と言う人も。 ほぼ全て専用の背景であり、原作の名シーンを再現したり、固有の敵キャラが存在する曲もあるなど非常に力が入っている。 + 追加曲作品一覧 Sa・Ga2 秘宝伝説 ロマンシング サ・ガ ロマンシング サガ -ミンストレルソング- ロマンシング サ・ガ2 ロマンシング サ・ガ3 サガ フロンティア サガ フロンティア2 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ 聖剣伝説2 聖剣伝説3 聖剣伝説 LEGEND OF MANA ライブ・ア・ライブ クロノ・トリガー ゼノギアス すばらしきこのせかい NieR RepliCant Gestalt ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー + 追加キャラクター一覧 FF4 ローザ FF5 クルル FF7 ユフィ、ヴィンセント FF10 アーロン2nd FFT オルランドゥ FF7AC クラウド2nd 評価点 全221曲(+DLC 100曲)という大ボリューム ゲーム単体だけでも、221曲663譜面という家庭用の音楽ゲームとしては尋常ではない曲数が収録されている。 内容が違うので単純な比較はできないが、同じ3DSで発売された『初音ミク Project mirai 2』が47曲、『太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険』が63曲であることを見るとどれほど多いかがわかるだろう。 特にFF13までのナンバリングタイトルからはそれぞれ10曲前後収録されており、名曲と呼ばれる曲は全て収録されていると言っても過言ではないだろう。 またそれぞれの譜面をフルチェインしようとしたり、クリティカルバーを埋めようと思うと、そうそう簡単に終われない。 発売後のDLCも継続的に配信されており、曲数は増すばかりである。 EMSは「クライシスコア」や「零式」のものが追加された。ムービーも当然流用されている。ただし「ミスティック・クエスト」はない。 全77人(+DLC 7体)の登場キャラクター 前作から大幅に登場キャラが増えており、FF4~FF13からはそれぞれ4人以上参加しているので各ナンバリングのキャラだけでパーティを組むことも可能になっている。 それぞれに異なった能力値・アビリティが備わっているため、完全な上位互換・下位互換のキャラは存在しない。 また本作では自由に覚えさせられるアビリティが増え、コレカクリスタリウムによって好きなキャラをどこまでも育てられるので、どのようなキャラでも満足に遊ぶことができる。 誰でも楽しめる対戦プレイ 相手を邪魔するEXバーストの存在により、多少の実力差があっても逆転できる要素が常に有る。 しかし譜面そのものが変化するわけではないので完全に譜面を記憶していれば必ず勝てる…という実力と運のバランスが絶妙で、初心者も上級者も楽しめるものになっている。 互いに邪魔を無くし己の実力のみで勝敗を決したいという人は、究極の譜面に限りEXバーストなしで対戦することもできる。 また対戦後にはコレカが勝者敗者ともにもらえ、相手の混沌の地図も無償で手に入るというメリットがあるので切断されにくい。 大幅に増えたやりこみ要素 前述した曲をひと通り遊ぶだけでも相当な時間をやりこむになる。 クエストメドレーはアイテム・経験値集め双方でなんども遊ぶことになる。 実際にプレイするステージもゲーム内のEMSを除いた全ての曲(DLCの曲を含む)からマップが構成されるので、前作のように同じ曲ばかりやらされることもなくなった。 コレカクリスタリウムによりお気に入りのキャラをどこまでも強くすることが可能になった。 戦士キャラを魔法キャラに変えたり、好きなキャラのステータスマックスを目指したり、敵をより多く倒すための最適解を探すのも自由。 リズポも前作の9999から、桁が2つ上がり999999まで上がるようになった。 一定量ごとにクリスタルのかけら・通り名・アイテムがもらえるのでモチベーションを保ちやすい。 実績もそれに従って増量。全譜面のクリティカルバー埋め、というものもある。 音楽プレーヤーとして ミュージックプレーヤーモードでは収録曲を鑑賞することができる。 本作ではDLCで購入したものも聞くことができる。 ただ聞けるだけでなく、ランダム再生可、並べ替え可、お気に入り登録可とやたら高機能。 イヤホン端子にイヤホンを当てたままにしていると、スリープモードにしてもそのまま音楽が再生される。 221曲を1本で聞けることを考えると、CD代わりに買うのも悪くないかもしれない。 細かな調整点 すっぴんボーナス削除 前作ではすっぴん(アビリティ・アイテムを何も装備していない状態)でないと最高点である9999999点を取れなかったため、スコアを狙う場合アビリティやアイテムが完全な死に要素となっていた。本作ではそのボーナスは削除され、アビリティやアイテムを自由に装備させたままスコアを狙うことができる。 フィーチャーゾーン関連 譜面中にフィーチャーゾーンと呼ばれる箇所があり、そこでの成績によってMSごとの効果が発動する。 BMSなら召喚獣を召喚し敵に大ダメージ。FMSならチョコボを召喚し移動速度大幅アップ。EMSでは成功すればEXムービーに突入するが、失敗するとそこで曲が終わる。 前作では成績が悪いとBMSとFMSでは召喚に失敗し、召喚なしの譜面に分岐した。また、すっぴんだとそもそもフィーチャーゾーンに突入せず、こちらも召喚なしの譜面に分岐した。しかし本作ではすっぴんでもフィーチャーゾーンに突入するようになり、召喚も失敗することがなくなり分岐が削除された(*1)。 そのため、前作では召喚成功とすっぴんの最低2回はプレイしないとクリティカルバーが埋まらなかったが、今作では1回目のプレイでクリティカルバーを埋めることができるようになった。 また、前作ではフィーチャーゾーンに突入すると、その間トリガーが銀一色になりタッチトリガーやスライドトリガーの区別がつきにくかったが、今作ではトリガーの縁と中央のみが銀色になり元のトリガーの色が見えるようになった。加えてフィーチャーゾーン成功後の召喚中・EXムービー中も前作ではトリガーが金一色になり見づらかったが、こちらも改善されている。 背景の演出 曲の増加にしたがって背景の数も増えた。 さすがに全曲に専用の背景があるわけではないが、同じ背景でも曲にあった演出がなされている(「マトーヤの洞窟」であれば後ろで動くほうきが床を掃いている、「その扉の向こうに」であれば城内から飛び立つ小鳥の群れが追加されるなど)。 また船や飛空艇など乗り物に乗っている際の曲では、譜面が奥から流れてくるようなより臨場感のある視点でのプレイになった。 タッチ成功音の変更 タイミングよく操作できた時の音を、FFシリーズで実際に使われていたSEに変更できるようになった。 FF7のパーティでFF7のSEを使って原作再現したり、デフォルトのものより短いキー音にしてよりプレイしやすくすることもできる。 FF以外の曲もDLCで遊べるようになったこと FFシリーズほど作品の出る頻度が多くないサガシリーズや聖剣伝説シリーズはもちろん、単発である『クロノ・トリガー』『すばらしきこのせかい』『ニーア レプリカント』などのスクエニが誇る名作の曲もDLCで遊べるようになった。 『シアトリズム スクウェア・エニックス』のようなものが出てこない限り、これらの作品の楽曲を遊べるのは本作ぐらいなものだろう。 賛否両論点 曲の長さが全体的に長くなった 前作では曲の長さを音楽ゲームの標準と言われる2分前後におさめるためか、中途半端なところで始まる・終わる長い曲が多かった。 本作ではそういった曲のために収録されている曲全体の長さを長くし、中途半端なところで終わらないようにした。 このおかげで「The Extreme」や「妖星乱舞」などの長い曲は曲の良さを存分に楽しみながらプレイできる。 しかしそれに合わせた結果か、ファミコン時代のループの短い曲は同じ部分を何度も聞かされることになった。 一部の曲は1回の内に4ループするものもある。 譜面はループごとに変わるものの、さすがにループの短いものを4回も聞かされれば飽きてくるものだろう。 DLC追加曲であるFF2のチョコボのテーマはなんと10ループもする。時間調整の為とはいえ、さすがにこれはどうかと言われている。 また収録時間が長くなるということは、それだけプレイに集中しなければならない時間も増えるということでもある。 特にひどいのは「片翼の天使」である。サビ(?)が終わるところまで収録されており、1回で4分間もプレイし続けることになる。DLCの「再臨:片翼の天使 ~Advent:One-Winged Angel~」に至っては6分もある。 曲をあますところなくプレイしたい人と、音楽ゲームとしてのテンポを重視したい人で評価が分かれる部分である。 作品間の扱いの格差 もはやFFオールスターゲームではおなじみになっている作品間の格差は本作にも存在する。 とは言え、本作は今までに発売されてきたFF関連作品の中から年代・ハードを問わずほぼまんべんなく参加しており、曲も各ナンバリングから大量に収録されているためそれほど批判に上がることはない。 むしろ「公式が存在を忘れている」と揶揄されていた『FFUSA』、FFの名を冠さない『チョコダン時忘れ』などまで収録されているため評価されることも多い(*2)。 本作でよくやり玉に上がるのはキャラクターである。 FF1・2・3からのキャラ追加がない。パーティが自分の分身であるFF1はともかく、何人ものパーティメンバーを持つFF2や、DSで個性が付いたパーティ4人がいるFF3からも追加キャラを出せると思うのだが…。 DLCで既に7人配信されているが、そのうちの3人がFF7関連作品のキャラクターである。 そしてFF7関連キャラ以上に批判されているのが「アーロン2nd」。10本編に登場する若いころのアーロン…と称されているが、何故か目に傷があり、実際にはKH2版準拠のデザイン(実はiOS版TFFのデザインのアーロンの流用)。つまり、通常版との外見の違いがサングラスの有無くらいしかない。10のファンからも、既にいるアーロンよりも他のキャラを配信して欲しいという意見が多い。 FF10-2仕様の「リュック2nd」のみが存在していて無印が居ないリュックも謎。その表記から、当初はDLCで普通のFF10版リュックが配信されるのではという噂もあったが、結局配信されることは無かった。 曲に関してはDLC曲の追加は28曲中FF7ACの3曲程度なので特定タイトルが優遇されすぎという声は少ないが、不遇タイトルファンからは不満の声も。 FF1・3等の一曲も追加されないタイトルファンはもちろん、「もうひとつの月」のみ追加のFF4ファンからは「他にもっと人気の曲があるだろう」と言われている。 問題点 前作のEMS全削除 200曲もの初期曲追加の為か、前作に収録されていたEMSは全て削除された。 代わりにFF1~13全てを統括したメドレーEMSが追加されており、前作EMSムービーも使われている。また上述したように外伝作品のEMSが追加されている。 もともと譜面が急に早くなったり判定が妙に厳しかったりと評判の良いものではなかったが、ムービー自体は各作品を振り返るのに良い出来でもあり、せめてムービーだけでも残して欲しかったという声も大きい。 容量確保が目的だとしたら、そのムービーが一番容量を食ってしまう部分ではあるが…。 音量調整 本作ではタッチ成功音を各トリガーごとに音量調整できる。 しかし肝心のゲーム内BGMの音量や各種SEの音量は調整できない。 これで音量バランスが問題なかったらよかったのだが、曲をプレイ中の音量が少し小さめなため、それに合わせるとメニューに戻った時大きく感じてしまう。 発売前からFFシリーズ以外でもDLC楽曲が収録される事が発表されていたが、実際の配信は発売から2ヶ月も後になってしまった。 ロマサガシリーズの中でも人気の戦闘曲が発表されていた為に期待していたユーザーも多かったが、さすがに2ヶ月は待たせすぎである。 ロマサガ曲目当てに買ったが配信前にやりつくした、飽きた、というプレイヤーも。 持っていないDLCキャラを対戦相手に使われた場合、黒い影のシルエットのみで台詞も表示されない。 DLしないとデータ自体が存在しないせいだと思われるが、対戦相手のキャラ表示すらないのはやはり寂しい。 総評 開発陣が「今までシアトリズムを遊んでくれた人への感謝の気持ちをこめた」と言った通り、家庭用音楽ゲーム史上類を見ない大ボリュームとなった。 豊富なやりこみ要素と飽きさせないシステムのおかげで、100時間たっても遊び尽くせないいつまでも遊べるゲームと言えるだろう。 多くのFFから多数の楽曲が収録されているが、FFは1作しか遊んだことがないという人にも胸を張ってオススメできる作品である。 このゲームを遊んで、今までプレイしたことのない他のFFに手を出してみるというのも良いだろう。
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『ワールド オブ ファイナルファンタジー』(WORLD OF FINAL FANTASY略称:WoFF)は スクウェア・エニックスより2016年10月27日発売予定のゲームソフト。 クリエイティブプロデューサーは野村哲也氏、ディレクター/シナリオは千葉 広樹氏 内容は歴代FFシリーズのモンスターを仲間にするRPGで、デフォルメされたシリーズキャラクター達が登場するクロスオーバー的世界観や、キャラクターの 頭身を変化させモンスターの上に乗ったり、逆にモンスターを乗せたりすることで能力を変える独自のバトルシステムをアピールポイントとしている。 歴代FF登場キャラクターは『FFレジェンドキャラクター』として登場する。 2016年9月1日時点でFF7(とコンピシリーズ)からはクラウド(7)とシェルク(DC)、初回特典としてセフィロスが発表されていた ポスターにもティファの姿はなく「またティファ」からは回避されたと思われました。 しかし・・・同年9月15日公開されたTGS2016トレーラーにカウガールティファの登場がリディアと共に確認されました。 これでFF7からの登場枠はクラウド・シェルク・セフィロス・ティファの4枠 シェルクを除くと「いつもの三人」で「またティファ」である。 ◆そんなキャラクター選考について千葉氏の発言 ・『ワールド オブ FF』はメイン部分だけでナンバリング作品と同等のボリューム。さらにサブストーリーも充実ttp //dengekionline.com/elem/000/001/291/1291241/ 電撃オンライン――『FF』キャラクターのチョイスは、なかなかマニアックなところもありますよね。 千葉:この作品を長く続けていきたいという思いもあり、クラウドやライトニングなどの人気キャラクターを押さえつつも、マニアックなところも入れ込んでいます。 ・発売日決定記念!『ワールド オブ ファイナルファンタジー』千葉広樹氏と橋本真司氏にインタビュー(1/2)- ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201606/07107570.html @famitsuさんから ――ところで、登場する『FF』シリーズのキャラクターは、どんな基準で選ばれているのでしょうか。千葉 当初は相当な数のキャラクターを出そうと思っていたんです。でも、その数で1本のストーリーをしっかり作ろうとすると、 「このままだとまとまりきらない ぞ」と。それで厳選したんですが、人気があるキャラクターだから残すわけではなく、お話と世界観をちゃんと描くために合う人物を選びました。 たとえば、 「ここは海賊のお話だから、ファリスがハマるんじゃないか」とか。 キャラクターありきでお話を作っているわけではないんです。 人気があるキャラクターだから残っているのではなく、お話と世界観をちゃんと描くために合う人物、マニアックな人選 ・クラウド・シェルク・セフィロス(特典)・ティファ ←マニアックなのはシェルク(DC)だけである 本当にこの選考理由で偶然また「クラウド・セフィロス・ティファ」になるのか?という疑問が湧いてきます。 WOFFの話と世界観でまた、KH2のようにセフィロスを追うクラウド、それを追うティファ、の図式が起こるのでしょうか? それともティファがピンチの時にクラウドがヒーローで登場する、でしょうか? 何にしろ、発売日まで約一月の時点でのティファ登場に「またか」という思いを抱くユーザーは少なからずいると思われます。 今後追加キャラクターDLCでキャラクターの追加があるにしろ、4枠をFF7で使っている状態でまた7キャラ追加、などが起こると 他ナンバリングからの不満が出ないかが心配になります。(インタビューで全くキャラがでないナンバーもあるとの事 ◆そして発売後 WOFFにおいてFFキャラは原作と同じ宿命を背負いやすい設定らしく、その為FF6のティナは洗脳され無理矢理戦わされていた状態で登場。 クラウドは原作通りの設定を背負っており、ある男の手掛かりを探している、 大切な人(英語版の台詞から恐らくエアリスを指していると思われる)を奪ったんだと語る場面がある。 一方ティファは原作要素(両親と故郷を奪われる・アバランチに所属等)はほぼなく故郷の為に戦う女性となっている。 しかしFF7本編における故郷の為に戦うという設定といえばユフィ、その為ユフィの設定と被っていないかと言われている。 ◆ティファのWOFFでの関連シーンと無印FF7でのエアリス関連のシーンについて 1:WOFF「闘技場」のイベント 『最強コンビ誕生』というココロクエストの一つにモーグリ・サボテンダー・トンベリが闘技場に乱入してきたティファを退治する話がある。 そのクエスト内にてティファの背中にトンベリの包丁をぷすっと刺すというFF7本編にあるエアリスの悲劇を思わせる場面があり、 本編での悲劇をギャグ調に再現をしていないか?悪趣味ではないかとの声があがっている。 なお刺された際と気絶する際流れは以下の通りである。 ティファ「ーーーー!」(包丁で刺されて振り返る) 「ちょ ちょっと痛かったわよ!」 ティファ「ふにゃ!」(頭上に樽直撃) ティファ「きゅ~~~!」 (気絶) このような台詞を口にしたことはないティファ、キャラクター崩壊すらしていないか?2:「また、会えたね」 「また、会えたね」といえば実はFF7でクラウドとエアリスが教会で再会するシーンでエアリスが言うセリフである 教会での再会シーンは覚えているプレイヤーは多いと思うが、その時の台詞である。そのエアリスの台詞をWOFFでティファが主人公達と再会時に発言するというイベントがあるという ※比較画像 「……また、会えたね」 「また 会えたね?で いいんだよね?」 たかが台詞、と感じる方もいるかもしれませんが、1であげたFF7イベントのオマージュ?に続きこちらも、 エアリスの印象的な出会いシーンの台詞をわざわざ使っている(で、いいんだよね?としているあたりが…)と感じた人もいる 故郷の為に戦うというユフィを彷彿させるシーン、トラブルメーカー的な行動(ユフィぽいという意見あり)といい エアリス、ユフィを思わせるイベントや台詞が多々見受けられる。 それにしても、FF7のキャラクターで背中に包丁イベントは悪趣味すぎではなかろうか。 スタッフとしては「笑えるシーン」との認識かは不明だが、こういった他キャラを連想させるイベントを あえて数多くのFFキャラの中からティファを選んでにやらせる意味はほぼ無いと言える、ティファでないといけない必要はない 千葉氏の発言にある「お話と世界観をちゃんと描くために合う人物、マニアックな人選」とはなんだったのだろうか
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ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII 機種:Mob 作曲者:石元丈晴 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2004 概要 携帯アプリとして配信されている『ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品。略称は『BCFF7』。 『FF7』の敵組織として登場した「タークス」の視点から、本編開始までの6年間のストーリーを描くアクションRPG。 BGMは石元丈晴氏が担当。石元氏にとってはFFシリーズ初の作曲担当作品となった。 携帯ゲームとしては珍しくサントラが発売されており、映像作品の『ラストオーダー ファイナルファンタジーVII』のBGMも収録されている。 またボーナストラックとしてWAKKO氏が歌うボーカルアレンジ曲も収録。 WAKKO氏は後に石元氏が手掛ける『すばらしきこのせかい It s a Wonderful World』でもボーカルを担当している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Theme of Turks (BC -FFVII- Version) タイトル画面など「タークスのテーマ」のアレンジ Mission フリーモード Survive イベント時 Theme of Elfe エルフェのイベントなど Black Beat コレルプリズン・スラム街など Desperate Crisis ジルコニアエイド戦 Last Labyrinth ラストラビリンス Rebirth スタッフロール Theme of Elfe (Angel) ボーナストラック Theme of Elfe (Devil) Rebirth (Edit) サウンドトラック BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII- + LAST ORDER -FINAL FANTASY VII- Original Soundtrack
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ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー part71-345~346 345 名前:ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 15 19 02.47 ID yr5plDG80 [1/3] 二柱の神コスモスとカオスの闘いが続く世界。 コスモスの戦士カインはこの闘いが決着がつく度にリセットされループしてる事、 その際闘いで倒れた戦士は記憶を失い復活するが、あまりにもダメージ受けていた場合復活出来ず消滅する事を知る。 今回の闘いではコスモスはループ打破の為に自分の力を分け与えていたが、 カオス側の新戦力イミテーションの物量により敗北は確定的だった。 カインは仲間達を自分の手で倒しリセットを速めようとするが、 仲間の一人ライトニングはWOLからその事を聞くが、 イミテーションの数が減らなければリセットしても意味がない。 と残っていた仲間ラグナ、ユウナ、ヴァンと共にイミテーションの発生源に向かった。 途中でカイン、ティファと合流し激戦の末に発生源を破壊するも力尽き倒れる6人。 同じ頃単身でコスモスを守っていたWOLも限界を迎え敗れる、 コスモス側の敗北が決定しリセットが始りWOLの目の前で消滅する6人。 闘いの記憶を消され復活するコスモス側の戦士達、そして13回目の闘い(ディシディアファイナルファンタジー)が始まる。 346 名前:ディシディアデュオデシムファイナルファンタジー[sage] 投稿日:2017/12/31(日) 15 44 51.90 ID yr5plDG80 [2/3] 闘いの始まり 異世界の物質がヒトの様な形になり自我を持った、研究者シドとその妻はその子ども(カオス)を引き取り育てていた。 しかしカオスは力に目を付けた軍に拉致される。 シド夫婦は施設に乗り込みカオスと軍に造られた世話役アンドロイド(コスモス)連れ出すが、 妻が撃たれ「母」を撃たれたカオスの力が暴走、シド、カオス、コスモスは異世界へ飛ばされる 。 その時肉体を失い精神だけの存在となったシドは復讐心に取り付かれ、 カオスとコスモスの記憶を消し闘わせる事でカオスの力を増大させ元の世界(FF1)を滅ぼそうとする。 そして監視役としてガーランドを召喚、永い闘いがはじまった。 それからしばらく後、シドの良心といえる部分が分離、それをコスモスの戦士プリッシュが拾いコスモスの所に連れていった。 その青年が後のWOLである。
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 シンカーユニットステータス 武装 参考用コード シンカー ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190F70 xxxx EP 80190F72 xxxx サイズ 30190F74 000x 移動 タイプ 30190F76 000x 機動性 30190F77 00xx 装甲値 30190F78 00xx 移動力 30190F79 000x 地形適性 平 30190F7A 000x 森 30190F7B 000x 山 30190F7C 000x 砂 30190F7D 000x 水 30190F7E 000x 特性 30190F7F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80190F82 xxxx 11FA ARZ加速ビーム砲 2 80190F84 xxxx 11F9 ホーミング魚雷 3 80190F86 xxxx 0029 ロケットブースター(超加速) 4 80190F88 xxxx 5 80190F8A xxxx 6 80190F8C xxxx 7 80190F8E xxxx 8 80190F90 xxxx 9 80190F92 xxxx 10 80190F94 xxxx 11 80190F96 xxxx 12 80190F98 xxxx 13 80190F9A xxxx ▲ 武装 ARZ加速ビーム砲 種別:3019427E 0019 威力:80194284 0172 ホーミング魚雷 種別:3019425E 001A 威力:80194264 01CC ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 「ホーミング魚雷」を、 適性【地―潜】➔【地空潜】に変更 30194268 0007 固定パーツの4番目に、 「(水中用)煙幕ノズル」(フロレシオス用)を追加 80190F88 1B50 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント